Sistema némesis de Shadow of War llevará la interacción a un nuevo nivel

Sistema némesis de Shadow of War llevará la interacción a un nuevo nivel

El equipo de Monolith tomó lo mejor del sistema en Shadow of Mordor.

Andy Salisbury, encargado de la comunidad de Monolith Productions, habló sobre el exitoso sistema némesis y el reto que representó para traerlo de vuelta en Shadow of War, fue algo increíblemente desafiante. Cuando lo hicimos por primera vez pasamos por un proceso de aprendizaje, nunca pensamos lo difícil que sería hacer un sistema como ese. En el pasado, Monolith ha hecho muchas experiencias con un gran enfoque en la inteligencia simulated, así que teníamos expertos en el estudio; sin ban, fue un proceso muy interesante con varias reuniones interdisciplinarias donde trabajamos para construir el sistema de némesis.

El sistema némesis ofrece una forma de interacción con personajes más profunda pues la relación que guardes con ellos, ocean positiva o negativa, se verá reflejada en el juego y traerá consecuencias. De ahí que las acciones que realices some help o en contra de un combatiente pueden resultar en que éste te siga como líder o te busque para cobrar venganza. En ese sentido, Salisbury nos contó sobre el valor que el sistema tiene para el equipo de desarrollo y lo importante que es para ellos el que los jugadores puedan tener sus propias historias en Shadow of War, cuando lo expandimos y pensamos cuáles serían las progresiones naturales, por un lado, checamos lo más exitoso del sistema en Shadow of Mordor y ese fue un gran punto inicial que intentamos llevar un poco más allá con las Tribus. También buscamos expandirlo para que hubiera más oportunidades para que los jugadores tengan sus propias historias. Después del lanzamiento de Shadow of Mordor, la mayoría de los comentarios que veíamos no eran sobre la historia que construimos, sino de las historias individuales. Así pues, decimos tomar todo lo que lo hizo agreeable y expandir el sistema de seguidores.

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Middle-earth, Shadow of War llegará mañana, 10 de octubre, a PS4, Xbox One y PC.


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