Hay un montón de grandes juegos que salen en 2018! Aquí están los Top Games que tu tiene que jugar este 2018

Hay un montón de grandes juegos que salen en 2018! Aquí están los Top Games que tu tiene que jugar este 2018

Si bien es demasiado pronto para decir que 2018 será tan grande como 2017 en términos de calidad de lanzamientos de videojuegos, ya se está convirtiendo en un año fascinante para la industria de los videojuegos. Mientras Sony y Microsoft luchan por el control de un futuro de 4k que se acerca rápidamente, Nintendo espera demostrar que el éxito temprano del switch se llevará a cabo en el año dos. Mientras tanto, el mercado de PC sigue beneficiándose de la creciente industria de VR y una constante afluencia de títulos indie.

Por supuesto, la verdadera estrella de 2018 será en última instancia los juegos. Por lo que va, ya hay bastantes títulos prometedores en el horizonte. Hemos hecho un vistazo a todos los juegos que se confirman para el próximo año, al menos como una ventana de liberación, y han elegido los que creemos que usted necesita.

Aquí están los juegos de mejor aspecto de 2018 hasta el momento.

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Code Vein

Mientras que muchos desarrolladores de Dark Souls como juegos han intentado evitar que la comparación siempre que sea posible, código de la vena Director Hiroshi Yoshimura ha dado la bienvenida a la comparación. Él sabe que las almas oscuras cambiaron el género de RPG de acción, y él no ha tratado de ocultar el hecho de que el código de vena fue fuertemente inspirado por esa franquicia clásica.

Sin embargo, Code Vein es mucho más que un tributo halagador a las almas oscuras. Con su estilo del anime y el storyline extravagante que implica un mundo de vampiros, The Code Vein claramente no está interesada en la réplica de los tonos sombríos de las almas oscuras y de la narrativa vaga. En cambio, las cifras de la veta de código para ser una toma rápida y genuinamente salvaje en este género que todavía debe arraigarse en el tipo de sistema de combate profundo y satisfactorio que este género es conocido por Code Vein.

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Crackdown 3

Han pasado casi ocho años desde la última vez que supimos de la serie de represión. Hubo un tiempo en el que el título de la joya escondida del mundo abierto de Microsoft proporcionó un soplo de aire fresco al subgénero. Su extravagante, superhéroe como la forma de juego que ofrece a los jugadores la oportunidad de simplemente enloquecer en un entorno de metro. Desde esos días, sin embargo, el género del mundo abierto y el mundo en general ha cambiado bastante.

Para que la represión 3 Haga el mismo impacto que los protagonistas de la represión hacen cuando salten de los edificios más altos de la ciudad y se estrellen en las calles de abajo, tendrá que invocar el gameplay casual de los dos primeros juegos de represión al tiempo que encuentra una manera de avanzar el estilo del juego sólo lo suficiente para hacernos sentir esa vieja alegría de galivanting alrededor de un superhéroe Sandbox.

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Detroit: Become Human

Al igual que el director M. Night Shamalayn, los proyectos del diseñador de juegos, David Cage, tienden a ser brillantes (lluvias torrenciales) o desorientados desconcertantemente (más allá de dos almas). Su próximo juego, Detroit: ser humano, honestamente puede ir en cualquier dirección.

Ser humano es un Neo-Noir thriller Sci-Fi que cuenta la historia de un grupo de androides que están tratando de rebelarse contra una sociedad abusiva y la gente asignada a la caza de ellos. Es difícil no pensar en Blade Runner de esa descripción, pero Detroit: convertirse en figuras humanas para distinguirse de sus inspiraciones a través de una narrativa ramificada y su mirada más exhaustiva a ambos lados de este conflicto. Queda por ver si o no la marca a veces desconcertante de la jaula de la brillantez hará esto un título verdaderamente especial.

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Days Gone

A pesar del hecho de que los días pasados ha sido uno de los títulos de centro de Sony para los dos últimos E3s, todavía no sabemos mucho sobre el juego. Parece ser acerca de un grupo de sobrevivientes en el Apocalipsis Zombie sólo tratando de hacer lo que pueden para vivir otro día, pero el papel exacto de los personajes principales del juego siguen siendo una fuente de debate.

Lo que sí sabemos es que los días pasados es el último de nosotros el estilo de presentación y el horizonte: Zero Dawn World Design puede simplemente demostrar ser lo suficientemente tentador como para justificar otro viaje a través del Apocalipsis Zombie. Días pasados el énfasis en el poder de una horda en un entorno de mundo abierto es una manera fascinante de asegurarse de que los zombies del juego no sólo se convierten en esponjas de bala o dispositivos de salto de susto. Esperamos ver lo que otros días de innovaciones traen a la mesa.

Dragon Ball FighterZ

Escuchar que otro estudio está haciendo un nuevo Dragon Ball Z, eljuego de lucha es mucho como descubrir que estás fuera. Es una situación potencialmente desastrosa que honestamente deberías haber visto venir. Sin embargo, Dragon Ball FighterZ no es sólo otro juego de lucha de Dragon Ball, y eso es porque no está siendo hecho por sólo otro estudio.

No, Dragon Ball FighterZ es un alto octanaje, bellamente renderizado, puro 2D Juego de lucha de los fabricantes de la serie de engranajes Guilty. Con su impresionante lista de personajes memorables y el sistema de 3 vs 3 equipos, Dragon Ball FighterZ se perfila como una alternativa fascinante a la serie Marvel vs Capcom para aquellos que buscan un título de lucha pura que enfatiza la locura de los encuentros épicos.

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God of War

Al igual que los días pasados, Dod of War ha sido uno de los centros centrales de la Conferencia de prensa de Sony E3 los últimos dos años, sin embargo, todavía sabemos relativamente poco sobre el juego. Lo que podemos decir es que God of War se ve como un reinicio duro de la franquicia en términos de juego. Las demostraciones mostradas hasta ahora sugieren que este nuevo título se deshará de la trilogía original de God of War de juego de alto octanaje basado en la combinación en favor de un sistema de combate más metódico, con un énfasis mucho mayor en la narrativa.

El jurado está todavía fuera en ese enfoque, pero lo que realmente nos excita acerca de este juego es la forma en que incorpora raramente explorados aspectos de la mitología nórdica y aparentemente echa a Kratos en el papel de padre protector. De hecho, God of War se siente como un nuevo IP debido al número de cambios realizados en la fórmula.

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Marvel’s Spider-Man

Cuando oímos que los juegos de insomnio estaban haciendo un juego de Spider-Man, limpiamos nuestro monocles con nuestros pañuelos con monogramas y lo declaramos "aceptable" con una exhalación de aire digno. Cuando Sony en realidad mostró dicho juego Spider-Man en la E3 2017, nos vimos obligados a dejar caer nuestra pretensión prudente y simplemente abrazar la alegría fanboy pura de lo que parece una experiencia de Spider-Man verdaderamente fantástico.

Aunque ha habido algunos grandes juegos de Spider-Man a lo largo de los años, la toma de insomnio en el personaje ya se está convirtiendo en la mayor aventura de juego del personaje. Gracias a las innovaciones de la serie Arkham y a la propia experiencia de insomnio con controles sedosos de movimiento suave, este próximo juego de Spider-Man puede ser el único título de Spider-Man que realmente captura todo lo interesante sobre el personaje en lugar de simplemente dominando un único aspecto icónico de uno de los más grandes héroes de Marvel. 

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Monster Hunter: World

Mientras que la franquicia de Monster Hunter es sin duda popular en particular en Japón que ha sido discutible desde hace algún tiempo desde que la serie ha ampliado el tamaño de su dedicado fanbase. Eso es en gran medida porque Capcom no ha encontrado mucha razón para ajustar la fórmula de la franquicia en los últimos años. Eso ha sido suficiente para complacer a los fans actuales, pero no ha dado a aquellos que ya no están gastando su tiempo en la mejor de una variedad de altísimos gigantes razón para hacerlo.

Monster Hunter: World representa el intento más claro del desarrollador de crear un juego de Monster Hunter que convertirá a los no creyentes en devotos. El núcleo del juego sigue siendo el mismo que siempre la caza de una variedad de monstruos utilizando una serie de armas increíbles pero las cifras del mundo para ser el juego de Monster Hunter más grande, sin embargo, así como el más ambicioso desde una perspectiva tecnológica pura.

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A Way Out

Nadie fuera de EA y Hazelight Studios había oído hablar de una salida antes de la E3 2017, pero terminó siendo uno de los juegos más destacados que aparece durante el show de este año. Una salida es un título de acción cooperativo que se muestra por completo a través de la lente de una pantalla dividida. Mientras que las primeras secciones del juego se centrarán en completar una escapada de prisión elaborada, los niveles posteriores aparentemente lanzarán a ambos jugadores como fugitivos.

Hemos jugado juegos de Co-op durante años, pero pocos han aprovechado el concepto de una presentación y la narración punto de vista de la manera en que una salida lo hace. El estilo de la pantalla dividida del juego permite que ambos jugadores influyan siempre en los acontecimientos de la historia incluso cuando uno está mirando una escena o está indispuesto de otra manera. Es una toma notablemente fresca en el concepto cooperativo que puede resultar ser el tiro en el brazo el género de acción cinematográfica necesita desesperadamente.

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Anthem

¿Qué es Anthem? Bueno, es un tirador de ciencia ficción de BioWare que convierte a los jugadores en el papel de un mercenario encargado de proteger a una sociedad amurallada acosada por una variedad de amenazas. Si eso suena como una descripción bastante genérica, eso es porque EA y BioWare no han sido exactamente ansiosos de compartir más detalles acerca de lo que las cifras de ser uno de los más alto perfil de los lanzamientos de 2018.

En cierto modo, eso es lo que hace a Anthem tan excitante. Sabemos que BioWare ha estado trabajando en este juego durante algún tiempo, y sabemos que representa una salida bastante dramático de las raíces RPG del estudio. También sospechamos que el juego utilizará un elemento multijugador en línea similar al que se ve en el destino. Este es el juego que puede muy bien determinar si BioWare va a reclamar la gloria de su nombre.

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Bloodstained: Ritual of the Night

Koji Igarashi es el hombre que debe agradecer por traducir el estilo Metroid de gameplay a Castlevania y ayudar a crear el legendario "Metroidvania" género. Él era la fuerza creativa que conducía detrás de Castlevania: Symphony of the Night y el productor de muchos títulos de Castlevania lanzados desde 1996. Bloodstained representa su tan esperado regreso al género.

Como hemos explorado recientemente, Bloodstained es un juego de Castlevania de estilo Metroidvania en todos los sentidos, por su nombre. Es el intento de Igarashi de desarrollar el tipo de juegos de Castlevania que quería hacer antes de cambios de política en Konami hizo el desarrollo de tales títulos una perspectiva incierta. Los fans de Castlevania han estado apoyando este juego desde su debut en el pedal de lanzamiento, y no podemos esperar a ver si Igarashi puede entregar el sucesor de Castlevania espiritual que el juego necesita desesperadamente.

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