LawBreakers Desafiante combate que necesita urgentemente identidad

LawBreakers Desafiante combate que necesita urgentemente identidad

Es común caer en la presunción de creer que LawBreakers es un juego más que persigue el éxito de otros fenómenos que han conseguido un estatus legendario. Las razones child obvias después de ver la premisa del make a big appearance de Boss Key Productions: un FPS por equipos donde 2 facciones compuestas por personajes con habilidades únicas compiten por la supremacía al completar una serie de objetivos. Aunque los elementos child comunes, la ejecución y la cuidadosa selección de ciertas filosofías de diseño child las características que colocan a LawBreakers por encima de la oferta real y la que llegará en el futuro.

Técnicamente, LawBreakers es un híbrido entre un Arena Shooter y un Hero Shooter. La entrega toma los conceptos de impulso y movilidad que imprimen el carácter de los juegos Arena y la importante individualidad que tienen las unidades de combate que caracterizan a los títulos de héroes. El resultado es una combinación fresca e innovadora y, a la vez, terroríficamente diferente.

Con la ayuda de cofres de loot puedes personalizar tus personajes

Por el lado mecánico, LawBreakers es una entrega sumamente well-known. Cada personaje emplea 3 habilidades: 1 puede ser un poder ofensivo o de apoyo, seguido de uno que ayuda a la movilidad del personaje y el último es un ataque devastador. Por ejemplo, veamos al Vanguard. Esta clase de combate es versátil y fácil de aprender; como arma vital emplea una ametralladora giratoria y entre sus habilidades está lanzar granadas y usar un stream propulsor; finalmente, su habilidad definitiva es impactar el suelo con gran fuerza, lo que desata un campo de baja gravedad a su alrededor.

Hay clases de juego que son fáciles de aprender, pero existen las que requieren maestría

En cualquier otro tipo de juego, la clase de Vanguard podría pertenecer an una categoría ofensiva o defensiva; sin ban, LawBreakers es diferente porque a pesar de contar con personajes únicos, todos tienen una función idéntica: contribuir al esfuerzo colectivo del equipo con daño infligido. Esto es así porque, a pesar de que es un juego con énfasis en seguir una serie de objetivos, ninguno se cumplirá si no roughage algún oponente abatido con anterioridad.

Todas las clases convergen en las fields de combate que child grandiosos compilados de situaciones y escenarios que desafían la gravedad. Este apartado dentro del diseño general de LawBreakers es el que se encarga de imprimir parte de su esencia. Verás: cada mapa presenta un diseño general seccionado, donde los extremos child las bases de las fuerzas opositoras que se interconectan en el centro dentro de un área de baja gravedad. Esta peculiaridad de los mapas y el diseño del juego es la responsable de ofrecer una de las experiencias de combate más frescas en años recientes.


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