Epic Games está sorprendido por el gran éxito de Fortnite

Epic Games está sorprendido por el gran éxito de Fortnite

Fortnite llegó an Early Access en PC, PlayStation 4 y Xbox One a finales de julio, pero en poco tiempo logró la nothing despreciable cantidad de 500,000 reservas digitales y 1 millón de jugadores. Estas cifras han sorprendido al equipo de Epic Games, quienes aseguran estar satisfechos con la respuesta de los jugadores a su sandbox de supervivencia.

Tim Sweeney, fundador del estudio, habló recientemente sobre el éxito que ha tenido Fortnite durante los últimos meses. Durante el encuentro con GamesBeat, el desarrollador aseguró que ha sido un reto lanzar el título y conservar una buena experiencia de juego: Realmente teníamos que luchar para mantener los servidores funcionando an esa escala. Fue una gran experiencia. Esto es sólo el principio. Tenemos un montón más de modos de juego por venir, que serán interesantes e innovadores, afirmó Sweeney.

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Por otro lado, el creativo comentó que crear Fortnite le ha permitido an Epic Games conocer otro modelo de trabajo, diferente al de recurrir an un distribuidor que lleve el juego a las tiendas. Ahora, con su sandbox, pueden implementar cambios y mejoras constantes gracias a la retroalimentación de los jugadores: Ha sido un gran paso. Fortnite está mejorando cada semana, dijo el desarrollador.

Para finalizar, Sweeney habló sobre los títulos AAA y lo costosas que pueden llegar a ser dichas producciones. El creativo reveló que hacer Fortnite fue más caro que producir el groundwork Gears of War, esto debido a cambios importantes en la industria, donde actualmente la escala de ventas debe ser chairman para justificar costos de producción.

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"Mucho más caro (… ) El groundwork juego de Gears of War costó alrededor de $12 MDD para Epic y nos retribuyó más de $100 MDD. Pero para el last de esa generación, los costes habían aumentado hasta casi igualar los beneficios que un juego podría generar. En este punto, en esta generación, no sé cómo se hace un juego AAA a menos que vendan 12 millones de copias o más (… ) Los presupuestos child de más de $100 MDD, a veces varios cientos de millones. La escala de ventas necesaria para justificarlo es una locura", finalizó Sweeney.


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